Antrecote est une simulation de vie dans une foumillière. Le joueur doit gèrer les ressources en nouriture de la colonie en affectant différentes tâches aux ouvrières. Plusieurs facteurs entre en comptent dans la vie et la mort des fourmis, donc leur durée de vie, le cycle des saisons, la quantitée de nourriture totale, les perturbations extérieures. Le joueur peut aussi créer ses propres cartes (au format ppm) en suivant quelques spécifications, il peut aussi modifier beaucoups de paramètres dans le jeu via un fichier texte de configuration pour faire varier l'expérience.
Le jeu a été réalisé en C/OpenGL dans un groupe de trois, sur 4 mois. L'objectif était principalement de nous faire utiliser un graphe (orienté) et les fonctionnalités offertes par ce type de structure (parcours en largeur, en hauteur, recherche du plus court chemin par l'algorithme de Dijkstra, etc.). Cela nous a aussi permis de développer une interface "fait maison".
Dans l'archive vous trouverez :
- Le code source dans le dossier AntreRE.
- Les executables Windows et Linux Ubuntu dans Exec.
- Le manuel du jeu.
Télécharger (executable et sources pour Linux et Windows): 